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Zelda: Ocarina of Time Remake iba a tener más viajes rápidos, pero Nintendo los eliminó para proteger la exploración

Nintendo publicó el 2 de noviembre una nueva entrevista Ask the Developer sobre el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2. Eiji Aonuma cuenta que el equipo llegó a añadir puntos de teletransporte nuevos, pero que los retiró porque restaban momentos de descubrimiento.

Switch 2
Mapa ilustrado de Hyrule de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, con montañas, bosques, el lago y el castillo en tonos sepia sobre un pergamino.Actualidad

Mapa de Hyrule de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2. © Nintendo. Fuente: Ask the Developer.

A pocos días del lanzamiento de Ocarina of Time, Nintendo ha empezado a explicar algunas de sus decisiones de diseño.

En la primera parte de Ask the Developer Vol. 24, los productores Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi repasan cómo se ha rehecho uno de los juegos más influyentes de la compañía. Una de las revelaciones más interesantes tiene que ver con los desplazamientos por Hyrule.

Aonuma quería evitar tanta voltereta

En el juego de Nintendo 64, muchos jugadores encadenaban volteretas para moverse más deprisa, por ejemplo, al cruzar la llanura de Hyrule.

Aonuma lo recordaba y pidió al equipo que añadiera puntos de teletransporte que no existían en el original, para ofrecer atajos.

El experimento no funcionó

Al probarlos, el equipo se dio cuenta de que esos puntos eliminaban los momentos de descubrimiento que surgen al recorrer el mundo.

Según Aonuma, fue el propio equipo quien le recordó lo importantes que eran esos momentos, así que pidió retirar todos los puntos de teletransporte añadidos, aunque la idea había sido suya.

La entrevista no detalla qué ocurre con los métodos de viaje del juego original.

El remake mantiene su estructura de exploración

El remake moderniza el control, con salto, la nueva habilidad de correr y una cámara renovada, pero no se convierte en un mundo abierto como Breath of the Wild.

La aventura sigue construida en torno a regiones, mazmorras y descubrimientos, para conservar la sensación del original aunque algunas decisiones antiguas puedan parecer menos cómodas.

Un proyecto para enseñar a una nueva generación

Aonuma explica que muchos miembros del equipo solo habían trabajado en entregas recientes, y se preguntaba si entendían la importancia del original para la saga.

Rehacer el juego les permitiría aprender su estructura y su forma de desarrollo, y llevar esas ideas a futuros Zelda. Fujibayashi, por su parte, ayudó a decidir qué cambiar y qué conservar.

El 5 de noviembre conoceremos el resultado

La entrevista muestra que Nintendo no se ha limitado a mejorar los gráficos: cada cambio ha tenido que demostrar que mejoraba la experiencia.

El remake llega el jueves 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2.

Fuentes: Nintendo — Ask the Developer Vol. 24: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, parte 1 (2/11/2026)Nintendo España — The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2