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GTA VI cambiará el ritmo de Vice City: días más largos, noches realistas y un nuevo sistema para pedir coches

Grand Theft Auto VI tendrá un ritmo más pausado que GTA V. Rob Nelson, codirector de Rockstar North y responsable de desarrollo, explica que el estudio tuvo que alargar el ciclo de día y noche, cambiar las reacciones de los peatones y repensar cómo se accede a los vehículos para que Leonida resultara creíble.

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Captura oficial de GTA VI: un coche clásico azul circula bajo un paso elevado con columnas pintadas en Vice City, entre motoristas y vecinos reunidos junto a la calzada.Jugabilidad

Captura oficial de una calle de Vice City en GTA VI. © Rockstar Games.

Rockstar sigue desvelando detalles de GTA VI antes de su lanzamiento del 19 de noviembre de 2026.

En el reportaje de la revista Edge, recogido por Kotaku el 29 de octubre, Rob Nelson cuenta uno de los grandes retos del desarrollo: conseguir que el ritmo del juego resultara natural en un mundo mucho más detallado que el de GTA V.

El tiempo pasará de otra manera

Según Nelson, en las pruebas el juego daba la sensación de ir demasiado rápido. Rockstar ha sustituido el ciclo de día y noche de entregas anteriores por uno mucho más lento.

Eso significa que los atardeceres y las noches durarán más. Rockstar no ha dicho cuántos minutos reales equivaldrán a una hora del juego.

Los ciudadanos reaccionarán de forma más natural

La mayor fidelidad visual también obligó a cambiar el comportamiento de los habitantes. En GTA V, los peatones podían ignorar que el jugador sacara un arma delante de ellos.

En GTA VI, los ciudadanos son más reactivos y ya no pasarán por alto que alguien empuñe un arma de repente. Este detalle complementa lo que ya se sabía de las animaciones de los NPC y muestra cómo influyó en el ritmo general del juego.

Pedir un vehículo tendrá su propio servicio

Otra novedad es Scooter Bros, una aplicación para pedir tu coche pagando una pequeña tarifa.

El coche no aparece al instante: a los pocos segundos llega alguien conduciéndolo, que después se marcha en el scooter que había traído. El nombre es un guiño a un conocido meme de GTA IV.

Además, se podrá guardar un arsenal en el maletero del coche, ya que no se podrá llevar encima todo el armamento a la vez.

La historia también tendrá pausas

Rockstar ha añadido momentos de pausa para frenar la progresión. Por ejemplo, puede que haya que reunir dinero antes de afrontar un nuevo trabajo, para evitar que la historia se recorra a toda prisa.

Eso no significa que el juego obligue a esperar en tiempo real entre todas las misiones.

Un mundo abierto que apuesta por la inmersión

Rockstar intenta que sus sistemas funcionen como partes de una misma simulación: peatones, vehículos, paso del tiempo y economía tienen que reaccionar de forma coherente.

El 19 de noviembre podremos comprobar si esta apuesta consigue que Leonida se sienta más viva que Los Santos.

Fuentes: Kotaku — GTA 6 Is So Detailed, Rockstar Had To Make Its World Slower Than GTA 5's (29/10/2026)GTAVice.net — GTA VI Edge preview reveals new details on gameplay, police and relationships (29/10/2026)GamesRadar+ — 18 years later, GTA 6 redeems Grand Theft Auto's most annoying meme