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GTA VI tendrá alrededor de 600.000 animaciones para sus NPC: Rockstar quiere que cada ciudadano parezca único

Grand Theft Auto VI quiere llevar la simulación de sus habitantes a otro nivel. Según el reportaje de la revista Edge, Rockstar Games ha creado alrededor de 600.000 animaciones para los personajes no jugables, cuyo comportamiento dependerá de rasgos como su temperamento, su agresividad y el trato que reciban del jugador.

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Captura oficial de GTA VI: un coche clásico azul circula bajo un paso elevado con columnas pintadas en Vice City, entre motoristas y vecinos reunidos junto a la calzada.Jugabilidad

Captura oficial de una calle de Vice City en GTA VI. © Rockstar Games.

El mundo abierto de GTA VI no pretende destacar solo por sus dimensiones o sus gráficos. Rockstar también está dedicando muchos recursos a que los habitantes de Leonida parezcan personas con comportamientos propios.

El reportaje de Edge, a la venta desde el 29 de octubre, explica que el estudio formó un equipo en Los Ángeles para trabajar en los peatones y hacerlos más creíbles.

Los NPC no serán simples personajes de relleno

En anteriores entregas de Grand Theft Auto, los peatones ya reaccionaban a disparos, accidentes y comportamientos agresivos.

GTA VI quiere profundizar en esa idea combinando animaciones creadas específicamente con rasgos de personalidad, de modo que los ciudadanos puedan reaccionar de forma distinta ante una misma situación.

Algunos intentarán alejarse de un conflicto, mientras que otros podrían enfrentarse al jugador o echar mano de un arma.

Un equipo dedicado a dar vida a Leonida

Ese equipo de Los Ángeles reúne a guionistas, directores y productores. El objetivo es evitar que las multitudes parezcan grupos de personajes intercambiables: Edge cuenta que los peatones se han diseñado de forma individual.

Rockstar ha creado aproximadamente 600.000 animaciones para los NPC, una cifra que refleja la enorme cantidad de situaciones que quiere representar.

Esto no significa que haya 600.000 ciudadanos diferentes, sino que el juego dispone de una biblioteca muy extensa de movimientos y reacciones. Además, cada distrito de Leonida tiene su propia población, con sus oficios y rasgos sociales.

La personalidad influirá en las situaciones cotidianas

El comportamiento de cada NPC depende de su temperamento, su agresividad, el lugar en el que está, lo que ha presenciado y cómo lo ha tratado el jugador.

Rob Nelson, codirector de Rockstar North, explicó las preguntas que se hacía el equipo: quién se mostrará agresivo, cuántos buscarán un arma y cuántos pondrán a prueba al jugador.

Edge describe un ejemplo de la partida que presenció: Nelson hizo que Jason se quedara mirando a un hombre musculoso que paseaba a su perro. El hombre le plantó cara y acabó soltando al animal, que persiguió a Jason.

Otro caso: un peatón al que se atraca puede colaborar al principio y atacar cuando el jugador le da la espalda.

¿Qué relación tiene con el nuevo sistema policial?

Estos detalles complementan lo que ya se sabe sobre la policía de GTA VI, donde los testigos y las cámaras de seguridad influyen en la identificación de los delincuentes.

La reacción ante las armas es un buen ejemplo: los peatones no responden igual a un arma colgada a la espalda que a una empuñada. Nelson considera que el enfoque de GTA V, donde se ignoraba a los jugadores armados, «no funciona» para una población creíble.

Aun así, queda por comprobar cómo interactuarán todos estos sistemas en la versión final.

¿Cuándo llegará y en qué plataformas?

GTA VI tiene previsto llegar el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Las fuentes consultadas no recogen diferencias en la densidad de NPC o en sus animaciones entre consolas, y la cifra de animaciones tampoco dice nada sobre el rendimiento del juego.

La verdadera prueba llegará cuando los jugadores puedan recorrer Vice City y comprobar por sí mismos hasta qué punto Leonida se comporta como un mundo vivo.

Fuentes: 80 Level — Rockstar created about 600,000 animations for NPCs in GTA 6 (30/10/2026)GamesRadar+ — 600,000 animations are the appetizer: GTA 6 NPC personality traitsGTAVice.net — GTA VI Edge preview reveals new details on gameplay, police and relationships (29/10/2026)