John Romero rescata su shooter cancelado por Xbox: ya tiene nueva editora y recupera trabajadores
John Romero, uno de los creadores de Doom y Quake, ha confirmado que su próximo juego de disparos sigue adelante con una nueva editora. El proyecto perdió la financiación de Microsoft y Romero Games pasó de unas 110 personas a solo cinco. Ahora el estudio ha recuperado a diez trabajadores y prepara un juego rediseñado para ese equipo.
IndustriaJohn Romero en la GDC 2022. Foto: Official GDC (CC BY 2.0), vía Wikimedia Commons. Imagen recortada.
En una entrevista con Video Games Chronicle publicada el 30 de octubre, durante la Gamescom Asia de Bangkok, John Romero ha explicado cómo su estudio ha salvado un proyecto que parecía condenado.
Romero Games, con sede en Galway (Irlanda), perdió en julio de 2025 la financiación de su juego de disparos, todavía sin anunciar, en plena oleada de recortes de Microsoft.
De 110 trabajadores a cinco
Romero explica que el estudio llegó a tener unas 110 personas y que terminó reducido a cinco.
La compañía intentó mantener a la plantilla mientras buscaba dinero para terminar el juego, pero acabó recurriendo a los despidos. Con tan poco personal, el proyecto original ya no se podía completar.
Una nueva editora salva el proyecto
Romero ha cerrado un acuerdo con una editora a la que ya conocía, pero no ha querido decir de cuál se trata ni cuándo se anunciará.
Según cuenta, esa compañía no le impone exigencias creativas, algo que describe como el acuerdo perfecto.
El estudio mantiene además la propiedad de todo lo creado, incluidos el nombre, la propiedad intelectual, los gráficos y el código, lo que le permite reutilizar parte del trabajo anterior.
El equipo vuelve a crecer
Romero Games ha recuperado a diez trabajadores, los responsables de sus antiguos equipos internos. El estudio tiene ahora unas 15 o 16 personas y, por lo que sugiere Romero, seguirá con ese tamaño de momento.
El juego está pensado para esa plantilla. Romero lo define como «un rediseño completo de un juego totalmente distinto», así que no conviene esperar el mismo proyecto que se estaba creando antes.
¿Qué tipo de videojuego será?
Seguirá siendo un shooter y aprovechará personajes, armas, gráficos y código del proyecto anterior, pero Romero asegura que todo lo demás es realmente nuevo.
Según recoge Inven Global de otra entrevista con IGN, se desarrolla en Unreal Engine 5.8 y Romero compara su sensación de exploración abierta con la de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Por ahora no se han anunciado el título, las plataformas ni una fecha de lanzamiento.
Una segunda oportunidad para un veterano de la industria
John Romero es una de las figuras más reconocidas de los juegos de disparos en primera persona, y su trabajo en Wolfenstein 3D, Doom y Quake ayudó a definir el género.
El rescate es una buena noticia para el estudio, aunque el desarrollo aún tiene mucho camino por delante. La identidad de la editora y las primeras imágenes del juego serán los próximos datos que habrá que seguir.
Fuentes: Video Games Chronicle — John Romero confirms his axed Xbox game has a new publisher and he's rehired some staff (30/10/2026)Inven Global — John Romero's shooter dropped by Xbox finds a new publisher (30/10/2026)Video Games Chronicle — John Romero's next FPS has lost funding in the wake of the Microsoft cuts (julio de 2025)
